スクウェア・エニックス メンバーズ 総合スレ 9Pt 0-50
- 1 :名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 15:32:26 ID:Qf3soe2A0
- 公式
http://member.square-enix.com/jp過去スレ
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http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181284139/l50
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http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1197732987/l50
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2009年05月31日 | コメント&トラックバック(0) | トラックバックURL |
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【9684】スクウェア・エニックス34【利益150億円】 251-300
- 1 :山師さん@トレード中:2009/05/21(木) 11:10:07 ID:7KJMc2nN0
- スクウェア・エニックス
http://www.square-enix.com/jp/index_f2.html
ヤフー
http://quote.yahoo.co.jp/q?d=t&s=9684.t前スレ
【9684】スクウェア・エニックス33【MPがたりない】
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2009年05月29日 | コメント&トラックバック(0) | トラックバックURL |
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【9684】スクウェア・エニックス34【利益150億円】 201-250
- 1 :山師さん@トレード中:2009/05/21(木) 11:10:07 ID:7KJMc2nN0
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2009年05月28日 | コメント&トラックバック(0) | トラックバックURL |
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【9684】スクウェア・エニックス34【利益150億円】 151-200
- 1 :山師さん@トレード中:2009/05/21(木) 11:10:07 ID:7KJMc2nN0
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【9684】スクウェア・エニックス34【利益150億円】 101-150
- 1 :山師さん@トレード中:2009/05/21(木) 11:10:07 ID:7KJMc2nN0
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2009年05月27日 | コメント&トラックバック(0) | トラックバックURL |
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【9684】スクウェア・エニックス34【利益150億円】 51-100
- 1 :山師さん@トレード中:2009/05/21(木) 11:10:07 ID:7KJMc2nN0
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2009年05月26日 | コメント&トラックバック(0) | トラックバックURL |
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【海外】スクウェア・エニックス、「クロノ・トリガー」のROMハックプロジェクトを差し止め 一部メディアから批判の声も 0-50
- 1 :あやめφ ★:2009/05/23(土) 18:03:29 ID:???
- 今月、海外のファンが手掛けたクロノ・トリガーの自作続編プロジェクトを、スクウェア・エニックスが
著作権侵害を訴えて差し止めていたことが、一部の海外メディアから批判を受けているようです。問題となったのは、海外のROM改造コミュニティーのグループが約四年掛かりで制作した
Chrono Trigger: Crimson Echoesという作品。原作クロノ・トリガーをROMハックして
スプライトなどを使い回したオリジナルの続編で、ファンがファンのために制作した
非営利目的のプロジェクトとして2009年5月31日にリリースを控えていたそうです。しかし今月8日、スクウェア・エニックスの法務部が同制作グループへ著作権侵害を訴える
警告状を送付。PDFをこちらで見ることができますが、Crimson Echoesやその他スクウェア・
エニックス関連のROMハック作品は全てサイト上から撤去し、データも直ちに削除するよう要求。
さもなければ、一つの作品につき損害賠償が最大15万ドルにあたる法的手続きを取ると
宣告しました。これを受けた制作グループは、完成間近だったCrimson Echoesをはじめ複数のROMハック
作品の制作を中止し、開発中のデータやコピーも自ら全て削除したと発表。ウェブサイトや
フォーラムもシャットダウンすると、長年のクロノ・トリガーファンプロジェクトに終止符を
打つことになりました。特にリリースの直前だったことに加え、こうしたROMハック作品は
既に多数作られていることなどから、関係者も驚きを隠せなかったようです。この一連の騒動を報じた海外メディアからは、スクウェア・エニックスの取った行動が法的に
誤っていないと認めつつも、批判的な声が上がっています。“その昔ファンがHalf-Lifeを改造してCounter-Strikeを制作した時、Valveが何をしたか
知っていますか?彼らはファンの努力を横暴に停止するのではなく、ゲームのライセンスを
取得するとそれによって商業的に成功を収めました。”(Kombo.comの記事より)“クリエイターをDSやWiiウェアへの移植プロジェクトに参加させるなど、ファンの情熱を
マーケティングベネフィットとして利用することを考えてみてください。一般的な戦略としては
極端なやり方かもしれませんが、弁護士を使って追い出すのに比べたら、よっぽど前向きで
有益ではないでしょうか。”(英The Guardian紙の記事より)ファンの手に触れることなく98%の完成度で削除されてしまったというChrono Trigger:
Crimson Echoes。制作チームが残したウェブページによると、ゲームは原作クロノ・トリガーと
同じキャラクター達が登場し、ジール王国の秘宝から蘇った新たな敵に立ち向かうストーリーが
展開。35時間のゲームプレイ、23のチャプター、10種類のエンディングが用意されていたとのこと。プロジェクトを指揮したChrono CompendiumのZeaLitY氏は、制作に関わった仲間に
感謝の意を伝え、最後に次のようなコメントを残しています。“今回の件は、ファンの人々を疎外し失望させる単なる目先の法的行為ではなく、
スクウェア・エニックスがクロノ・トリガーシリーズに再び目を向け、新作を開発しようと
しているサインであることを心から願います。”
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2009年05月25日 | コメント&トラックバック(0) | トラックバックURL |
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【9684】スクウェア・エニックス34【利益150億円】 0-50
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【9684】スクウェア・エニックス33【MPがたりない】
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2009年05月23日 | コメント&トラックバック(0) | トラックバックURL |
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カプコン「増益」コーエー、コナミ、スクウェア・エニックス、バンダイナムコ「減益」セガ「赤字」 0-50
- 1 : ポレオニウム・ボレアレ(アラバマ州):2009/05/22(金) 11:06:40.56 ID:lzpGNExt●
-
カプコン、コーエー、コナミ、スクウェア・エニックス、セガサミー、バンダイナムコの
国内大手ゲームメーカー6社の2009年3月期連結決算が出揃いました。結果のみ簡潔にお伝えしますと、カプコンのみバイオハザード5、ストリートファイタ
ー4、モンスターハンターのおかげで増益。ほかの5社はみんな減益です。僕らのセ
ガは昨年の大幅赤字に続いてまた赤字でした。ドリームキャスト2が再び遠のいてい
きます……。Wiiがカジュアル層に、PS3やXbox 360がコア層に売れているはずなんですが、各
社ともに伸び悩んでいます。日本のゲーム業界の先行きは暗そうです。http://digimaga.net/2009/05/2009-game-publisher-in-japan-is-unhappy.html
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2009年05月22日 | コメント&トラックバック(0) | トラックバックURL |
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【9684】スクウェア・エニックス33【MPがたりない】 251-300
- 1 :山師さん@トレード中:2009/05/12(火) 21:04:28 ID:8Nu1O4i40
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