バトルロードで魔王の地図をゲットするスレ 10 51-100
2010年01月14日
- 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 16:22:54 ID:AOxiO77P0
-
破壊の神 再生!現在入手できるのはデスタムーア、ゾーマ、ダークドレアム
地図欲しい奴は2人プレイがおすすめ
DQ9公式 ttp://www.dqix.jp/top.html
DQMBII公式 ttp://www.dq-card.com/
DQMBII wiki ttp://www31.atwiki.jp/dqmb/次スレは>>950が立てること。立てられない時は他の人にお願いしましょう。
>>970を過ぎても次スレが立っていない場合は、書き込みを控えましょう。前スレ
バトルロードで魔王の地図をゲットするスレ 9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1260194118/テンプレは>>2-6あたりに。
- 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 12:58:02 ID:jDWkOcMU0
- >>50
勇者は上級職2つだから楽だよ
俺も地図で5章から始めたけど
なんとかバトマス99、賢者52だよ
5章始めたころは1Pで1クレ経験値平均450くらいだったけど
今の6章のアップデート後は、平均700くらいになってる
アップ後の12月から魔法使い、僧侶始めたけど今日で賢者52達成した
冒険の書も90ページくらいだった - 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 13:02:49 ID:LpC3yPkz0
- 9月から始めたけど、冒険の書は残り240ページくらいあるなぁ。
- 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 13:23:38 ID:7Yjmiyzi0
- 9月から初めて1枚目はつい最近終わった、2P1回だけであと全て1Pのみ
バトマスと賢者は共に30、光の玉無いから赤目ゾーマは倒せないけど
あとのはつばぜり合いさえ負けなければそこそこ余裕持って倒せるようになった今はまだ良いけどもうちょっとしたら出てくるライバルで
レベル上がるペースがどうなるやら - 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 15:39:46 ID:1wudoiMM0
- >>51
えー・・・・・orz
俺の賢者はLv85だが、戦士、武闘家はLv1だぞ。そのまま賢者をLv99にして幸せの箱でレベルを上げた方がいいよな?皆さんはどう思う?
- 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 16:04:12 ID:7Yjmiyzi0
- 効率だけを取るならそれで良いと思うけど
俺はいろんな職業で組み合わせをいろいろ変えながら
だんだん強くなっていくのを見るのが好きだから個人的にはナシ - 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/29(火) 22:01:27 ID:YjkYc0TT0
- >>56
はいはい。気にしない。気にしない。今ゲーセンから帰ってきたが最後に引いたSPが秘剣ドラゴン斬りだった
これは次に1/800がでるかもな。明日朝一でその店に行くか。 - 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 01:26:06 ID:S6yVXusdO
- >>59
ありが?♪(^-^) - 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 13:41:31 ID:8kOKqX2d0
- つーか地図目的でテンプレ通り2pプレイしても全く勝てないんだけど
何がおかしいわけ? - 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 14:04:12 ID:IB+IVPaD0
- 具体的に自分と魔王晒してみ
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- 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 14:04:14 ID:5gQgZxOT0
- テンプレは地図を取る為の方法を書いてるだけで
大魔王に勝つための事はほとんど書いてないと思う2Pはグリンガムで動きを止めて、弱点を突いた攻撃が勝てる確率は高いかな
- 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 14:15:40 ID:8kOKqX2d0
- 晒すも何もスタータキットのまんま、モンスター適当
バラモスとか全然勝てない - 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 14:25:05 ID:IB+IVPaD0
- 確かにスターターだとバラモスは安定しない
>>5にバラモスの倒し方を参考にして呪文中心で編成するといい光の玉or進化の秘法購入して、止めの一撃でゴリ押しする戦法もある
この場合大魔王戦での地図取得時間が短くなるという欠点はあるが・・・ - 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 14:56:48 ID:zhQ6MmeE0
- スターティングキットそのままだと確かに厳しいかなぁ。
魔法使い+悪魔神官+アンクルホーンで
ヒャダルコとベギラマするとして。もう片方は、何か引いたカード使わないと難しいかな?
- 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 15:50:04 ID:ROzrf8MR0
- バラモスはスターターのみ&1レベルの初期状態だと「出てきたら負け」魔王だと思うしかない
こいつはモロに初心者殺しムドーはつばぜり合いが出れば勝てたりすることもあるんだけどねぇ
>>5の1ターン目に悪夢ってほとんどこなくない?むしろ、いてつく→メラゾーマとかの方が多いような - 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 15:50:21 ID:5gQgZxOT0
- スターターどっちのか分からんけど魔法使いなら
6章で手に入りやすいギズモとかねこまどう入れてみるとか
装備はダークローブがけっこう良い - 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 16:08:52 ID:sv25Enu90
- スターターだけ持っていってフルボッコとかおまおれwww
wiki見てからすぐに中古カード屋でめいそうやマホステ買いましたよ
2P用に合体モンスターになるカードも揃えると楽ね - 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 16:16:54 ID:IB+IVPaD0
- 合体使うより冒険の書二枚目の方が強い(強くなる)と思うんだが
- 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 17:13:20 ID:ROzrf8MR0
- ・はじめたばかりでスターターしかもってない
・地図がとりあえず欲しいので2Pでやる
・その後もプレイするかどうか不明なのでなるべく安く済ませたいという条件なら合体モンスターは悪くない選択肢だと思う
3枚セットで200〜300円くらいで手に入るし(ゲリュオン除く)
なんといっても2P側の操作がボタン1個でいいから簡単 - 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 18:33:08 ID:IB+IVPaD0
- 確かに操作が楽ってのは大きいな
始めたばかりで6つも操作するのは難しいか - PR
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- 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 19:26:20 ID:x5eeFSY7P
- 合体モンスターのお勧めは?
- 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 19:58:11 ID:7RFqVYC10
- >>73
ゲリュオンかブオーン
なければ、スーパーキラーマシーン
それ以外はかなり厳しい - 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:16:19 ID:ROzrf8MR0
- だな
ゲリュオンは現状ではダッシュランが入手困難なので、
ブオーン(アンクルホーン、ビックアイ、ホースデビル)か
スーパーキラーマシン(キラーマシン、キラーマシン2、キラーマシン3) - 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 20:31:08 ID:Z9qb73tBO
- 手頃ならスラジェネにしとけ
会心出やすいしムドーなら青ボタンでかなりいける。
バラモスならひたすら会心狙うしかないが。
バラモス出ないこと祈るかもw - 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 23:03:18 ID:dlEMR/YJ0
- 防御SPなしで真ムーア倒してたの見たし
デーモンキン(シャドーサタン、レッサーデーモン、ベレス)
おにこんぼう(おおきづち、アークデーモン、コングヘッド)
あたりもいいかもね>>77
次でノーマルがいっぱい出ると思うと
1000円はキツイんじゃないかな - 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 23:25:04 ID:x5eeFSY7P
- ご教示ありがとうございます。参考にさせていただきます。
- 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/30(水) 23:35:44 ID:UUX8yleb0
-
まず、つばぜり合いしたターンはつばぜりに勝っても負けても相手は一切行動しなくなるのは知ってるよな?一応参考に↓
2Pバラモスは1ターン目マホステで殆ど安定。2つめのSPはギガソードで構わん。
1P2P両方打撃中心のチームだろうと、1人1回180ダメージは与えるだろう。・・・・・として
180×6(人間2人とモンスター4人)で1ターンに最低でも1080。でも実際は会心の一撃とかでもっと増えるだろうし1300とする。
バラモスのHPは6200なので、1300×5=6500。ギガソードいれれば約7000。
というわけでとどめの一撃を打たなくても(というかほとんど打てないし)ぎりぎり相手のHPは0に出来るはず。というより絶対出来る。こっちが受けるダメージもムドーほど多くはない。邪悪の爪(単体攻撃の奴)も大抵1〜2回は誰かが避けるし、
(スライムのミラクルフラッシュとかが効いているならなおさら)
破滅の歌もダメージはない。だから、相手のとどめの一撃以外では滅多に全滅しないだろう。
というより相手がゲージを溜め終わるのにかかるターンもだいたい5ターンだから、相手のとどめの一撃なんかまず来ない。1ターン目はマホステで0ダメージとして
他の1ターンはつばぜり合いでこちらのダメージは0。バラモスは1ターンにこちらに600〜1200ダメージ与えるとして、
1200×3ターン=3600ダメージぐらいは全部青ボタンのチームでも耐えられるはずだ。・・・・・・・・・走り書きスマソ。とりあえず、お役に立てればさいわいです。
とにかく、つばぜり合いをしっかり活用してやってください。それが全てです。 - 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 00:28:14 ID:PgS2SCYoP
- おお、詳細な開設ありがとうございます。早速マホステを手に入れねば・・・
- 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 00:34:04 ID:2ZKPyhw/0
- マホステじゃなくてマジックバリアでも同じ効果だよ
どっちか安い、または絵柄が好きな方を買うといいでしょう
多分200円弱 - 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 01:41:52 ID:FfF1p68q0
- まあHPに余裕があったらドラゴンオーブでもいけるけどね
相性良いのを選んでメタル系の入れるのもありかも - PR
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- 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 02:11:22 ID:Cmklt1Zx0
- ドラゴンオーブは少し値がはるのが難題
- 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 03:46:22 ID:T2eZapvU0
- 2Pバラモスは必殺技のライデインがお勧め。
ダメージが960ぐらい出るから、1人あたり320前後の与ダメージと考えればかなりお得な攻撃だと思う。
オレは賢者で裁きのつえ+リザードマン+ずしおうまるでやってるけど、
今からやるなら リザードマンの変わりにギズモに変えればいいのかな、
僧侶でも相性があるし、現在排出中のノーマル、ラミでそろうので入手もしやすいはず。ただし、必殺技を使うならはめつの歌が来やすい1ターン目は避けたほうが無難、
一人でも行動不能になると必殺技が発動しなくなるので、2ターン目以降を狙うのがいいと思う。 - 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 10:37:13 ID:zRwwv2w/0
-
ああ、裁きの杖でライデインが発動するようになったか。
これは有力な情報をありがとう。・・・・・とおもったら、賢者だとカロンの雷術はドルグマに変わっちゃうし、ギズモのデインはメダパニになっちゃうみたいだな・・・・
ということは、ずしおうまるとリザードマンがやっぱり一番いいか。 - 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 10:56:16 ID:zRwwv2w/0
-
・・・・・お?
今調べたら、ビッグアイ+メイジキメラ+イエティで、
マヒャドは必殺技で発動するし、草原/山チームでHPは上がるし、
これだけでHPは665+599+703+90で2057。ダブルスキャンすればもっとあがる。
そして↑のライデインと合わせればジゴデイン・・・・・・・・・おお、これはぜひやってみよう。
しかも、カウンターを持ってる奴が2体も・・・・もしかしてこれ最強じゃね? - 88 :- 株価【300】 :2009/12/31(木) 11:06:52 ID:zRwwv2w/0
-
しかもジゴデインは雷/灼熱属性だから、
真デスタムーアにもめちゃくちゃ強い(真デスタムーアの弱点は風/灼熱)。
ということは、2Pで背景がデスタムーアの背景だったときにこのパーティで行くか。・・・・・・・で、ゾーマには有効なんだっけ?
- 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 12:44:45 ID:kbwd+1+o0
- すまん、『つばぜりあいの仕掛け方』など教えてくださらないか?
何回でもいけるもんなのか?俺は台に座れたら\200で2P魔王戦ばかりやっている。
光っているものをクリっとして回収して、剣があがってくる時期には
相手魔王も同時に溜まっているからそこが『つばぜり合い』と今まで思ってたが、
このつばぜりあいは勘違いだったのか? - 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:00:50 ID:zRwwv2w/0
- >>89
こちらの勇気が少しでも溜まっていて、相手にも勇気のゲージがある場合(つまり対人戦や魔王戦。合体モンスターなどのゲージがない相手には不可)、
こちらがボタンで行動設定をする前に天空の剣をひねると、つばぜり合いを発動できる。つまりタイミングはSPカードと同じ。
基本的に1つのバトルで1回だけ。
つばぜり合いの発動に成功すると、天空の剣が持ち上がり、緑色のグラフが表示される。剣を下に下げるタイミング次第でつばぜり合いに勝ちやすくなる。
なお、緑色のグラフがでている状態で天空の剣を下げず、さらにひねると、グラフが緑→黄→赤に変化する。しかし、グラフの色を変えるのにさらに勇気を消費する。
色が変わると天空の剣を下げるタイミングが難しくなるが、つばぜり合いにはさらに勝ちやすくなる。剣を下げたら、ボタンを連打する。
勝つと、相手のゲージが0になる。負けると、こちらがつばぜり合いで使った勇気が失われる。
しかし、勝っても負けても、相手はそのターン行動はしなくなる。>>89が言っているのは、とどめの一撃つばぜり合い。
上記の普通のつばぜり合いとは別物。
こちらは分かってると思うがただボタンを連打するだけ。
普通のつばぜり合いを1回行っていても、こちらは条件を満たせば強制的に発動する。 - 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:12:28 ID:zRwwv2w/0
- 使い道としては、
こちらより先に相手のゲージが先に溜まりそうだ!まずい!
というときや、
あと1ターンあれば勝てるのにもうHPがない!まずい!というときに使う。
補足1
モンスターのみのチームではつばぜり合いは出来ないし、相手も使ってこない。
必ず人間が一人要る。
また、人間が麻痺してたり混乱してたりすると、発動は出来ない。
相手のゲージが「100%」溜まっている時も『普通の』つばぜり合いは発動出来ない。
つまり相手のゲージがMAXのときはこちらもその時点でMAXでないと負け確定。この状態だとSPカードも効果を発揮しなくなる。ご注意ください。
こちらがMAXだったらとどめの一撃つばぜり合い。補足2
つまり、相手のゲージが70〜80%のときには、もう普通のつばぜり合いを発動した方がいい。
>>89のように、とどめの一撃つばぜり合いがを発動させたいなら別だが、
それだと凍てつく波動とかを使われるとどうしようもなくなるので、やめたほうがいい。 - 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:13:40 ID:zRwwv2w/0
- 訂正
>>89のように、とどめの一撃つばぜり合いを発動させたいなら別だが、
- 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:14:15 ID:kbwd+1+o0
- >>90
あー・・・そんな操作知らんかった〜。丁寧にありがとう。
負けたときにモリーに怒られてから・・・今度ゲーセン行って試してみるわ〜。>>しかし、勝っても負けても、相手はそのターン行動はしなくなる。
こちら6人の行動はするんですかね?
相手勇気減らしてさらにダメージ与えられると魔王一回戦突破がかなり楽になるが。ボタン連打は一色だけ叩きでも可?みなさんどうしてるんでしょ。
(俺は赤青を交互にピアノ連打しているが・・・)
周りにやってる人が少ないんで、わからんなぁ。 - PR
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- 私もつばぜりよく分からなかったので、とても参考になるよ、どうもありがとうお二方
じゃあタイミングよく差し込むのに自信が無い人は、逆に勇気をかけず(つばぜり発動!って出てからひねらず)
剣をさした方がいいってことなんだね
今まで沢山かけた方がゲージの基礎値?が大きくなるのかと思って、ひねりまくってた - 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:17:16 ID:zRwwv2w/0
- >>こちら6人の行動はするんですかね?
はい。つばぜった人間1人を除き5人が参加します。あと、ボタンは赤青両方叩いてください。というよりそうしないと負ける。
2Pプレイの時は、2P側の赤青ボタンも叩いてください。 - 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:22:59 ID:kbwd+1+o0
- >>91
おおおーーーマジで情報助かる!!!
それなら相手行動封じと考えて、1回(3ターン目あたりか)は発動した方が良いと考えてOK?
俺も>>94のようにひねらず緑のままでOKと考えてるが。さらに疑問で申し訳ないが、>>91の補足1で。
俺は2P戦では1チームはモンスターチームにしている。スキャン面倒なので・・・
つまり1人+5匹。これでも仕掛ける事は可能なの?
2P側も人チームに変更してもいいんだが。これでも可ならこのまま。 - 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:33:22 ID:zRwwv2w/0
- >>それなら相手行動封じと考えて、1回(3ターン目あたりか)は発動した方が良いと考えてOK?
はい。そのとおりです。
実際グラフが緑でもしっかり連打すれば普通は勝てるし、仮に負けても相手は動かなくなる。
しかも、勇気をしっかり溜めておけばとどめの一撃つばぜり合いで逆転するチャンスもまだある。
以上のことから、私もいつも緑色でやっています。>>つまり1人+5匹。これでも仕掛ける事は可能なの?
はい。可能です。・・・・・・ですが、その状態だと、その人間1人が行動不能になっているだけでつばぜり合いが出来なくなるので、
できれば人間は2人の方が・・・・・いいかもしれない。
これなら、ムドーの悪夢やバラモスの破滅の歌を喰らってもリスクが少し減る。 - 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:39:06 ID:Cmklt1Zx0
- つばぜり合い考えると合体はちょっと損だね
つばぜり関係テンプレ入りしてもいいのでは?
- 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:46:11 ID:kbwd+1+o0
- >>97
なるほど・・・こんな情報は早く知りたかった・・・いくら損した事やら。
ゲージやHPが追いつかんと嘆いてたし(苦笑)
現時点ではピサロSPを2回使ってとどめの一撃までにHP2500以下に削れるように
がんばってたが、これで勝率あがりそうだ〜。
本当にありがとね>>97俺もテンプレ入れて欲しいと思ったな。
今の理解では、
『つばぜり(相手行動封じ)+SP2+とどめ』
魔王からHP2500引いた値まで減らせればよいと考えてた。
でもつばぜり行動封じなんて知らんかったので、ギリギリで負けてた事が多い・・・
大収穫だった今日の情報! - 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/31(木) 13:49:06 ID:zRwwv2w/0
- >>99
えーっと・・・・・・、とどめの一撃で(つばぜりではない)天空の剣を下げる前に、
何らかのカードをSPカードを使うときみたいに差し込んでおくと、
威力が3300ぐらいにまで上がるんですけど。モリーも「カードを差し込み、天空の剣で貫け!」
と言っているはずです。 - PR
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